Hábitat

El Centro de Energía Verde de Gwanggyo: la ciudad del futuro de Corea del Sur

Gwanggyo

Los arquitectos MVRDV con sede en Rotterdam han ganado recientemente la “Gwanggyo City Centre Competition” con su diseño de una increíble nueva ciudad justo al sur de Seúl, en Coreo del Sur. Imaginada como una verde acrópolis de estructuras de colinas orgánicas, la compleja propuesta es una ciudad completamente autosuficiente para hasta 77.000 habitantes.

Gwanggyo

La firma holandesa MVRDV ha diseñado una ciudad completamente sostenible en el centro de Gwanggyo, que está situada cerca de Seúl en Corea del Sur. El proyecto, el Centro de energía verde de Gwanggyo, parece como algo de las películas: Es una serie de estructuras cónicas que imitan colinas, con terrazas y plantaciones para depósitos de agua. El diseño y el paisaje vertical mejorarán el clima y la ventilación y también reducirá el uso de agua y energía. El concepto proporciona espacio para viviendas, oficinas, tiendas y facilidades educacionales. Un sistema de irrigación interno acumula el agua que sobra de los edificios y se utiliza para mantener las fachadas verdes.

Gwanggyo

El Centro de energía verde de Gwanggyo es completamente autosuficiente y puede acomodar a 77.000 habitantes. Además, el proyecto también será efectivo en reducir la dependencia en automóviles o trenes y además de crear un fuerte sentimiento de comunidad. El presupuesto estimado y los plazos límite todavía no están definidos, pero la finalización del proyecto está programada para el 2011.

Gwanggyo

El proyecto es innovador e intrigante, y aunque parezca un poco lejano, estos centros de ciudad pueden convertirse en la nueva tendencia del futuro. Es importante hacer hincapié en la autosuficiencia y la eficiencia energética en nuestras ciudades del futuro, y la el Centro de energía verde de Gwanggyo es un gran comienzo.

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Cuerpo

La Universidad Politécnica de Milán ha desarrollado LURCH, una interfaz de ordenador para el cerebro que puede usarse para moverse alrededor sin tener que utilizar ningún músculo

Charles Xavier

Una nueva silla de ruedas dirigible con la mente ha sido diseñada para gente con discapacidades neuromusculares severas, y que puede hasta ser utilizada en entornos abarrotados o desconocidos. Para dirigir la silla de rueda, el usuario se tiene que concentrar en uno de los distintos posibles destinos en un mapa 3D de su entorno, que aparece en la pantalla de delante de ellos.

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La gente se enorgullece de ser independiente; es una de las libertades más preciadas como ser humano. Imagina, sin embargo, ser un tetrapléjico, confinado a una silla de ruedas y depender de la asistencia de otros. La inteligencia Artificial y el Laboratorio Robótico de la Universidad Politécnica de Milán ha desarrollado una tecnología innovadora que permite a la gente que no puede utilizar su propias extremidades (por accidente o enfermedad congénita) dirigir su propia silla de ruedas usando el poder de sus cerebros.

Esta silla de ruedas, llamada LURCH, tiene muchas nuevas capacidades que otras sillas de ruedas no poseen. LURCH, que significa “Let Unleashed robots Crawl the House”, usa la interfaz cerebral llamada BCI (Brain Computer Interface) – un electroencefalograma detecta la actividad cerebral, la cual se analiza y se interpreta por un programa de Inteligencia Artificial.

lurch silla de ruedas controlada por la mente

Para dirigir la silla de ruedas, el usuario se tiene que concentrar en uno de los distintos posibles destinos en un mapa 3D de su entorno, que aparece en una pantalla delante de ellos. El usuario lleva un casco con 16 electrodos colocados alrededor del cuero cabelludo, que detectan fluctuaciones de milisegundos en la actividad cerebral cuando el usuario mira a un punto de la pantalla que coincide con el destino seleccionado. La silla de ruedas usa el mapa y los sensores para dirigir al usuario a su destino, evitando cualquier obstáculo por el camino. Es la única silla de ruedas diseñada para incorporar control de mente en un sistema capaz de navegar en tiempo real, planear la ruta y evitar colisiones.

Esta silla de ruedas, la cual está disponible a partir del 2012, puede y cambiara la vida de mucha gente con desordenes neuromusculares como tetraplejia, distrofia muscular y esclerosis múltiple.

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Sin categoría

Hoy es el 40mo aniversario del Día de la Tierra

Dia de la Tierra

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miFuturo

QR, que significa “Quick Response”, es el Súper Código de Barras

El mundo del marketing y la publicidad estará pronto en nuestras yemas del dedo, iPhone QR con un nuevo Súper Código de Barras llamado QR, hecho en Japón por Denso Wave. Con estos códigos de barras, la gente podrá enviar mensajes, obtener todo tipo de información directamente desde un móvil.

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QR, que significa Repuesta Rápida, es el nuevo Súper Código de Barras. Desarrollado por el laboratorio de investigación japonés, Denso Wave, estos códigos de barra son capaces de contener mucha información en un minúsculo espacio. En palillos, en revistas, dentro de autobuses, en vallas, ya están en todos los sitios. Podremos leer códigos de barras usando un programa simple de software que podemos descargarnos en los móviles, permitiendo hacer una foto del código y así descifrar lo que dice.

codigo QR

Bueno, el software ya está disponible. Te lo puedes descargar con algunos de los “Smarphones” y empezar a leer este tipo de código de barras. En Japón los niños los usan para enviarse mensajes mutuamente, en Alemania la gente joven los ponen por todas partes para jugar, y en Estados Unidos se pueden usar como una herramienta de publicidad y marketing. Tú también puedes conseguir una respuesta rápida en tu móvil.

¡Imagina el gran potencial para estas cosas! Es algo que te gusta en una tienda, pero sin etiqueta de precio, solo un código de barras para poder escanearlo con tu móvil. Y voilà, toda la información del artículo está disponible para ti, desde cuantas piezas hay disponibles a los colores. Hasta puedes enlazar cosas a páginas web usando las barras. Así que de esta manera, una compañía puede automáticamente enlazarte con otros artículos que puede que te gusten, o se puede utilizar para enlazar clientes a páginas web que el cliente podría encontrar interesante. Las posibilidades son interminables, y siempre llevable en tu móvil.

Así que busca estas pegatinas la próxima vez que vayas caminando por la calle. En Japón ya las han puesto en camisetas. Quién sabe, puede que tú también tengas tu propia camiseta personalizada con mensaje en un futuro próximo. Así que descarga el software en tu móvil y prepárate para recibir tu “Respuesta Rápida” desde el súper código de barras del mañana.

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Planeta

Biósfera 2: la experiencia de Poynter en un completo mundo nuevo en Arizona

Biosphere2

Jane Poynter cuenta su historia sobre vivir dos años y veinte minutos en la Biósfera 2: un micro mundo alternativo completamente natural. Su experiencia la ha llevado a explorar cómo podría sobrevivir en los entornos más duros. Ésta es la demostración de la necesidad de ser conscientes de nuestro impacto en el mundo en el que vivimos por un mundo mejor.

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En Oracle, Arizona hay un complejo de unos 13,00 km2 como no hay otro igual. Conocido como Biósfera 2, su estructura está hecha por el hombre, en ecosistema cerrado construido para explorar las complejas interacciones entre los diferentes sistemas de vida. Jane Poynter, la presidenta de “Parangon Space Development Corporation”, cuenta la historia sobre su intuitiva, y algunas veces difícil, experiencia de dos años en la Biósfera 2.

La Biósfera 2 cuenta con casi todo lo que tiene un planeta, pero en una escala mucho menor: una selva, un océano, sábana y un desierto. A pesar de que pueda parecer un experimento divertido, Jane Poynter, una experta en medio ambiente que ha pasado 2 años y veinte minutos dentro de la Biósfera 2, explica lo retadora que una experiencia como ésta puede llegar a ser.

El nombre de Biósfera 2 proviene de la biósfera de la Tierra, la Biósfera 1, la única esfera conocida hasta ahora. La Biósfera 2 se creó para ayudar a los expertos en medio ambiente a tener un mejor conocimiento del planeta Tierra, y también para re-energizar movimientos relacionados con el viaje al espacio y la vida en otros planetas. Poynter fue uno de los ocho miembros de la tripulación que ha dedicado una parte importante de sus vidas a vivir en la Biósfera 2.

La experiencia de Poynter ha servido para abrirnos los ojos en muchos aspectos. En su testimonio ella resalta: “En la Biósfera 2 entendí completamente el gran impacto que tenía en la biósfera, cada día, y esto me impactó mucho, mucho, literalmente”. Científicamente, el experimento ha sido iluminador, los científicos fueron capaces de ganar una experiencia incalculable en un ecosistema cerrado. Poynter ha tenido un impacto directo en la biósfera a través de su labor física, pero también simplemente respirando y haciendo circular el oxígeno y el dióxido de carbono.

De cualquier modo, la vida en la Biósfera 2 era a menudo un trabajo duro y las cosas no siempre salían como esperaban. De hecho, en un momento dado la estructura comenzó a perder oxígeno y llegó a niveles peligrosos, los miembros del equipo tuvieron que encontrar una solución antes de quedarse sin oxígeno. Sin embargo, su experiencia ha tenido un importante impacto en su vida, después de que finalmente abandonara la estructura, su visión sobre la existencia humana cambió de forma radical.

Ojalá la Biósfera 2 sea solo el principio de este tipo de experimentos. En el futuro, si planeamos explorar Marte e incluso más allá, es imperativo que todos seamos capaces de mantener la vida donde quiera que acabemos. Además, este tipo de experimentos ayudan a expandir nuestro conocimiento sobre los sistemas básicos de vida y como encajamos todos en la composición de la Tierra.

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Entretenimiento

En los años 50 ¿nos habríamos imaginado una televisión muy diferente de la que tenemos hoy? ¿O es exactamente ésta?

Estos dibujos de 1953 nos llevan por un fantástico tour sobre las posibilidades de la televisión hasta el momento de los “nuevos” medios.

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Siempre he disfrutando revisitando la ficción del pasado para poder jugar al más clásico de todos lo juegos: encuentra las diferencias. Este es el juego al que hoy os invito a jugar mientras veis este video.

En el dibujo de 1953 de MGM el director Tex Avery y el productor Fred Quimby presentan su caprichosa visión de “la televisión del futuro”. Aunque ninguna de sus salvajes ideas existan hoy en día, sus dibujos son útiles por otros motivos. Primero de todo, el video muestra algunos de los pensamientos comúnmente compartidos en nuestra época sobre los lugares adecuados que los hombres y las mujeres ocupan en nuestra sociedad (piensa en la televisión dentro de una lavadora).

El dibujo es también una magnífica representación sobre el poder que la tecnología tiene para excitar la imaginación humana. En la época en la que este dibujo se creó la televisión representaba una de las piezas más novedosas y complejas e las tecnologías con las que de forma diaria las personas tenían contacto. Presentandoideas como las posibilidades de la televisión, Avery y Quimby bromean sobre las a menudo elevadas concepciones que las personas pueden tener sobre la habilidad de la tecnología para mejorar la existencia humana. Por aquel entonces muchas de las innovaciones eran muy prácticas y útiles para las personas. Mientras que la televisión del futuro era capaz de corregir una imagen borrosa, quizás hoy, la televisión del futuro será capaz de reconocer al espectador y automáticamente elegir los programas que él quiere ver. Sólo tenemos que espera para verlo.

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