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Entretenimiento

La televisión interactiva de Tex Avery nos acercará el futuro del mundo del entretenimiento a nuestros hogares

Los dibujos animados de Tex Avery del 1953, la televisión del mañana, nos lleva en un recorrido por las posibilidades de la televisión interactiva. Mediante la incorporación de TV en hobbies y pasatiempos, como la pesca o jugar al bridge, esta caricatura predice un futuro en el que podemos interactuar con nuestra televisión, e incluso pueden interactuar con nosotros! Aunque ninguna de estas ideas creativas en realidad existen hoy en día sin la ayuda de una consola de videojuegos, que demuestra cómo incluso de regreso en la década de 1950, la gente vio cómo la televisión pronto se convertiría en una parte integral de nuestras vidas.

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Entretenimiento

El diseñador suizo Florian Krautli Desarrolla Antena Humanos, una alfombra que utiliza su cuerpo como una antena para reproducir música de la radio

Antena Humana

El diseñador suizo Florian Krautli ha creado una alfombra que utiliza el cuerpo humano como una antena para reproducir música desde la radio. La antena humana es una alfombra hecha de bucles de hilo que capta las ondas de radio, cuando una persona camina sobre ella, el cuerpo recibe las ondas y los hace audibles. La radio se puede ajustar a una frecuencia específica a pie o sentada en diferentes partes de la alfombra. La antena humana es un ejemplo innovador de cómo la tecnología puede transformar objetos cotidianos en una herramienta interactiva.

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Entretenimiento

El investigador revolucionario de Audio Spotlight de MIT, Joe Pompei centra ondas de sonido y permite a los usuarios dirigir el sonido

Audio Spotlight

Imagina ser capaz de enviar un sonido a una sola persona o lugar. El Investigador del MIT, Joe Pompei, ha creado una manera de hacer que esa posibilidad sea una realidad a través de una nueva tecnología que dirige y controla las ondas de sonido. Las altavoces tradicionales  transmiten sonido no dirigido a longitudes de onda de varios metros. Audio Spotlight Pompeya transmite un milímetro de tamaño, las ondas ultrasónicas en un haz muy estrecho de sonido, lo que se hace audible a medida que viaja por el aire. Estas nuevas olas pueden viajar mucho más lejos, y más centrado, que las ondas de sonido normal. Con el spot de audio, el sonido se puede controlar con la misma precisión que la luz.

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Entretenimiento

El Cubo Gestual de LUNAR Europe interactúa con el movimiento de la mano gracias a la tecnología GestIC

Cubo Gestual

El Cubo Gestual de LUNAR Europe hará de las tablet PC una cosa del pasado con su tecnología de rastreo de movimiento espacial en 3D. El Cubo Gestual, el cual utiliza la tecnología GestIC, es un cubo que detecta el movimiento de tu mano y te permite acceder a tu música, tus fotos y correo electrónico. Con tan solo un movimiento de la mano, puedes acceder a tus mensajes de texto o cambiar la canción que se está tocando en el cubo interactivo. Las cinco pantallas del cubo ofrecen posibilidades ilimitadas y este podría ser el siguiente paso hacia la tecnología sin contacto.

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Entretenimiento

La emprendedora tecnológica Tan Le explica cómo Emotiv convertirá nuestros pensamientos en acciones

Emotiv

La habilidad de controlar las cosas con nuestra mente es finalmente posible gracias a la tecnología BCI. Emotiv Systems, fundado por la emprendedora tecnológica Tan Le, ha desarrollado una interfaz personal para la interacción humano-computadora. El Emotiv EPOC es un casco inalámbrico que usa una serie de sensores para interpretar las señales eléctricas producidas por el cerebro para detectar pensamientos, sentimientos y expresiones. Emotiv EPOC detecta tres niveles de emoción: expresivo, afectivo y cognitivo.

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Entretenimiento

El diseñador alemán Silke Hilsing crea Impress, una pantalla flexible que cambia la manera que interactuamos con pantallas táctiles

Impress

El diseñador alemán Silke Hilsing ha creado una pantalla flexible llamada Impress que nos permite interactuar con la tecnología a un nivel más profundo. La pantalla cuenta con sensores de fuerza comprimidos entre las capas de espuma, y el usuario puede interactuar con las imágenes presionando sobre ella. Los sensores del Impress sensible al toque se comunican con el proyector superior y reaccionan a la intensidad de la presión del usuario. La pantalla tiene muchos usos, incluyendo al modelamiento de objetos en 3D con solo cambiar la intensidad de la presión sobre la pantalla.

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Entretenimiento

El casco virtual británico que atraen a los cinco sentidos nos teletransportará a una variedad de mundos virtuales

Casco virtual

Todos los cinco sentidos son atraídos con un nuevo casco que le permite al usuario estar en cualquier ubicación o evento histórico y tener todos sus sentidos estimulados al mismo tiempo. El casco virtual consistirá en auriculares que incorporan capacidades electrónicas y de cómputo especialmente desarrolladas. Los líderes del proyecto son los científicos David Howard de la Universidad de York, Alan Chalmers y Christopher Moir de la Universidad de Warwick, junto con expertos de las Universidades de Bangor, Bedford y Brighton.

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Entretenimiento

El Laboratorio de Sistemas Microelectrónicos del Instituto Federal de Tecnología de Suiza diseña una cámara de 360 grados que captura el mundo en 3D

Cámara de 360 grados

Inspirado por el ojo de una mosca, el Laboratorio de Sistemas Microelectrónicos del Instituto Federal de Tecnología de Suiza ha desarrollado una cámara que toma fotos desde casi todos los ángulos y proyecta imágenes en 3D. Más de un centenar de cámaras, similares a aquéllas usadas en teléfonos celulares, son amontonadas en un hemisferio metálico del tamaño de una naranja. Los algoritmos calculan la distancia entre la cámara y los objetos fotografiados para hacer una reconstrucción tridimensional que nos permite ver las imágenes de una manera completamente nueva.

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Entretenimiento

El RCVLab de la Universidad de Queen en Canadá desarrolla ARPool, un sistema de realidad aumentada que enseña la ciencia del billar

ARPool

El RCVLab de la Universidad de Queen en Canadá ha encontrado una manera de convertir el juego de billar en un juego más preciso  tecnológico. Estudiante de la Universidad de Queen han desarrollado un sistema de realidda aumentada llamado ARPool, el cual usa la tecnología AG para ayudar en la planificación y ejecución de tiros en un juego de billar. ARPool us varias cámaras y sensores para calcular donde irán las bolas cuando se golpee la bola blanca. El sistema puede también mostrar en la superficie de la mesa hacia dónde irá cada bola en tiempo real usando gráficos en 2D.

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Entretenimiento

La compañía californiana PLX Devices presenta la Interfaz EEG XWave que permite ver tu mente en acción

XWave

PLX Devices, una compañía ubicada en California, ha desarrollado XWave, una interfaz EEG que funciona con iPhones y iPads como controladora para juegos y entrenamiento en meditación. XWave es el primer accesorio para interfaces de ondas cerebrales para estos dispositivos que se usan sobre la cabeza como un par de auriculares. XWave es impulsado por las tecnologías de NeuroSky eSense, las cuales sienten incluso los impulsos eléctricos más débiles transmitidos a través del cráneo a la superficie de la frente, y los convierten en señales digitales. El producto está diseñado para fines de entretenimiento, pero puede tener otros usos prácticos en el futuro.

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