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Entretenimiento

El estudiante Chris Harrison de la Universidad Carnegie Mellon University desarrolla el prototipo Skinput que transforma brazos y manos en un teclado

Skinput

Chris Harrison, un estudiante de posgrado en la Universidad Carnegie Mellon y ex pasante en Microsoft Research, ha desarrollado un software llamado Skinput, el cual usa el cuerpo como medio de entrada. La tecnología Skinput crea un método para controlar dispositivos electrónicos tocando diferentes partes del cuerpo humano. Diseñado para teclados y botones que son a veces muy pequeños para ser usados en celulares y reproductores multimedia, Skinput une al hombre y a la máquina como nunca antes.

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Entretenimiento

El Laboratorio Kawasaki and Mouri de la Universidad Gifu en Japón desarrolla HIRO III, una interfaz háptica que te permite sentir objetos virtuales en 3D

Hiro III

El Laboratorio Kawasaki and Mouri de la Universidad Gifu en Japón están investigando y desarrollando una interfaz táctil que, combinada con pantallas 3D, podría ofrecer una nueva manera de simular el palpamiento de los objetos. HIRO III es un robot de interfaz háptica que puede proporcionar sensaciones reales a las manos y dedos del usuario. El laboratorio está actualmente trabajando en poner la tecnología háptica al servicio del campo de la medicina, particularmente para la detección del cáncer de mama.

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Entretenimiento

La empresa sueca Tonium lanza el Pacemaker, un mezclador portátil que permite mezclar a los deejays trabajar en cualquier momento

Mezclador de música portátil Pacemaker

Mediante la oferta de siempre poder llevar la música contigo, el walkman se convirtió en uno de los gadgets más populares de los 80. Hoy, los tiempos han cambiado. La empresa sueca Tonium ha creado una forma para que se puedan realizar mezclas en cualquier lugar y momento. El Pacemaker, un mezclador portátil, permite crear música de una forma diferente y eficiente en cualquier momento.

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Entretenimiento

El Centro de Nanociencia de Cambridge en el Reino Unido y el Centro de Investigación de Nokia han introducido el concepto de Morph: el teléfono del futuro que se autolimplia y es flexible

Nokia Morph

En el “Diseño y mente elastico exhibido en el Museo de Arte Moderno en Nueva York, el Centro de Investigación de Nokia y el Centro de Nanociencia de la Universidad de Cambridge han creado el concepto de Morph. Utilizando nanotecnología, este teléfono móvil del futuro es flexible, transparente y se autolimpia. Morph, presentado en el Museo de Arte Moderno en la ciudad de Nueva York, podría ser nuestra guía para vivir de forma más sana y más eficiente a través de un nuevo dispositivo respetuoso son el medio ambiente. Mientras que de momento el teléfono es solo un concepto, los productores creen que  algunas de las características que solo nos imaginamos podría tenerlas el dispositivo en el 2015.

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Entretenimiento

La Compañía Británica Mindstorm Desarrolla el iBar, que Convierte la Barra del Bar en una Experiencia Visual e Interactiva

Bar Interactivo

En el futuro, una noche en un bar se va a convertir en una experiencia visual e interactiva gracias a la empresa británica Mindstorm y a su creación iBar, con su sistema de superficie inteligente. Esta barra de bar a capaz de detectar objetos a través del contacto con la superficie y los objetos se pueden iluminar. El bar cuenta con vídeo proyectores, que pueden proyectar cualquier imagen en la barra. El sistema de iBar puede detectar cualquier objeto que se encuentre dentro del bar, y las luces interactúan de forma dinámica con el objeto.

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Entretenimiento

El HIT Lab de Nueva Zelanda Integra la Realidad Virtual en algo que Forma Parte de Nuestras Vidas Diarias a Través de la Realidad Aumentada

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Si lo piensas, los ordenadores ya han revolucionado el mundo de la educaciónón, esta nueva tecnología llevará la educaciónón más allá, convirtiéndola en una actividad interactiva y divertida. La realidad aumentada es un sistema basado en una técnica que permite al usuario verse inmerso en un mundo donde tanto los objetos de la realidad y los virtuales coexisten. El HIT Lab de Nueva Zelanda (El Laboratorio de Tecnología de Interfaz Humana) ha estado trabajando en integrar la realidad aumentada en algo que forme parte de nuestras vidas diarias.

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Entretenimiento

Andy Warhol: tres consejo sobre el futuro del arte, desde un punto de vista artístico que nunca ha tenido rival

Andy Warhol

La biografía de Andy Warhol no es meramente una sucesión de eventos, si no una historia sobre la vida: es la historia de una existencia vinculada a todo lo que ha sido descrito como creativo. La biografía de Andy Warhol es el testimonio de un genio artístico, quien, gracias a su sensibilidad, ha vislumbrado cada período y tendencia artística. Aquí tenéis tres consejos para los artistas de hoy en día de alguien que conoce cómo vivir en el futuro, y aún tener éxito en el presente.

Hijo de un inmigrante eslovaco, Andrew Warhola nació en Pittsburg, Pennsylvania, el 6 de agosto de 1928. Sus talentos eran muchos; pintor, escultor, director, actor, productor de música, estrella de televisión, modelo y publicista. Su vida fue una búsqueda continua de lo desconocido, y vivía el futuro como si fuese el presente. Hoy se puede decir que su vida fue la culminación de todo lo que era innovador y radical en los 60, durante la época del Pop Art y las películas clandestinas, así como durante el comienzo de la época postmoderna, en los 70 y los 80.

La famosa “Factory”, donde sus cuadros y películas tomaban forma, era su Hollywood privado; donde se forjaban lo sueños, un lugar donde se cruzaban amigos, prostitutas, artistas, e importantes galeristas de arte y podían compartir pensamientos e ideas. Era el lugar donde se fraguaban las revoluciones de la moda, donde todo podía pasar, y pasaba. ¿Por qué era Warhol único? Tenía la extraordinaria habilidad de penetrar en la cultura contemporánea y revelar los aspectos positives y negativos de las peculiaridades de la sociedad Americana.

¿Pero, quién era en realidad el artista que cambió el arte contemporáneo? ¿Quién era aquel que sabía cómo vivir en el presente, mientras miraba al pasado? Who was actually the artist who changed contemporary art? Desde las profundidades de la creatividad de Warhol y el genio del artista, aquí hay tres consejos sobre la vida y el arte:

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Entretenimiento

Arnaldo Pomodoro: las observaciones del escultor italiano sobre la vida, visto desde la escultura y lo que le rodea

Arnaldo Pomodoro

Arnaldo Pomodoro es más que un artista y que un orfebre; su brillantez viene de sus visiones innovadoras. Aquí hay algunos pensamientos valiosos que vienen del mismo artista, sus predicciones sobre la vida, el arte y el futuro.

La fama mundial de tiene orígenes humildes. Nació en Morciano di Romagna, Italia, el 23 de junio de 1926. Después del cumpleaños de su hermano, Gio Pomodoro, otro escultor cuyo talento es reconocido a nivel internacional, su familia se mudó de la bonita zona de Pesaro. Fue aquí, en esta ciudad donde pudo estudiar y hacer sus primeras creaciones artísticas. Arnaldo trabajó como consultor para restauraciones de edificios públicos en Pesaro, mientras estudiaba diseño y trabajaba como orfebre.

Después de la muerte de su padre, en 1954, Arnaldo y Gio se mudaron con el resto de su familia a Milán, y comenzaron a verse inmersos el al cultura del arte. Su trabajo se exhibió por primera vez ese mismo año en Galleria Numero en Florence y en la Galleria Montenapoleone en Milan. En 1955 sus esculturas de mostraron por primera vez en la Galleria del Naviglio en Milán.

Durante la última década de los 60 ejecutó en encargo de crear una escultura para el exterior en Darmstadt, Nueva York, y Milán. En 1955 la administración del Rimini le encargó una escultura en memoria de Federico Fellini; en 1996 el trabajo Sfera con sfera de un diámetro de 3,3m situado en la plaza de las Naciones Unidas de Nueva York; en 1998 recibió en encargo de crear el portal de la catedral de Cefalù.

La lista de premios de la carrera de Arnaldo es larga y prestigiosa. El retrato de su vida es el de un artista que se expresa a si mismo a través de su identidad italiana., pero que siempre está listo para dirigir su talento en nuevas e innovadoras direcciones. ¿Y qué pasa con su arte? Su arte mantiene sus raíces en el pasado, centra la atención en el presente, y siempre está un paso más cerca del futuro.

Desde los ojos de un artista, hay algunos reflejos sobre el arte, el presente y el futuro:

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Entretenimiento

Entrevista con el futurista Ross Dawson: ¿es el dinosaurio robot Pleo, la mascota virtual del futuro?

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¿Sera que nuestras mascotas pueden ser reemplazadas por robots? El futurista Ross Dawson explora esta idea a través de Pleo, el nuevo robot dinosaurio. Pleo, a pesar de ser un robot, actúa como cualquier otro animal: responde a la interacción y puede establecer contacto emocional con las personas. Y la mejor parte es que no necesita ser amaestrado.

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Aristóteles una vez dijo, “el arte imita a la naturaleza”. Observar e imitar a la naturaleza también es fundamental para la ciencia. De modo que, parafraseando a Aristóteles, podríamos decir que, ahora los robots imitan a la naturaleza.

Cuando los investigadores planifican nuevos robots, a menudo se inspiran del mundo de los animales. Por ejemplo, se inspiran de su imagen y su modo de actuar. El comportamiento es otro de los elementos del mundo animal que guía el desarrollo de las formas de los robots. Pleo, el primer robot doméstico que actúa como un animal real. Pleo, es el primer robot doméstico, que, de hecho, ha nacido de la observación de nuestras mascotas.

Si lo piensas bien, lo que hace especial la relación entre nosotros y los animales, es la forma en que ellos responden a nuestra presencia. Ellos siguen nuestra voz, se ponen contentos cuando volvemos a casa y se acercan a nosotros buscando nuestro afecto. Esto es exactamente lo que hicieron con Pleo: su software está programado de modo que permite al robot responder de forma específica a nuestros estímulos. ¿Los robots reemplazarán a las mascotas? Ross Dawson, experto en innovación trata de dar respuesta a estas y otras preguntas.

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Entretenimiento

En los años 50 ¿nos habríamos imaginado una televisión muy diferente de la que tenemos hoy? ¿O es exactamente ésta?

Estos dibujos de 1953 nos llevan por un fantástico tour sobre las posibilidades de la televisión hasta el momento de los “nuevos” medios.

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Siempre he disfrutando revisitando la ficción del pasado para poder jugar al más clásico de todos lo juegos: encuentra las diferencias. Este es el juego al que hoy os invito a jugar mientras veis este video.

En el dibujo de 1953 de MGM el director Tex Avery y el productor Fred Quimby presentan su caprichosa visión de “la televisión del futuro”. Aunque ninguna de sus salvajes ideas existan hoy en día, sus dibujos son útiles por otros motivos. Primero de todo, el video muestra algunos de los pensamientos comúnmente compartidos en nuestra época sobre los lugares adecuados que los hombres y las mujeres ocupan en nuestra sociedad (piensa en la televisión dentro de una lavadora).

El dibujo es también una magnífica representación sobre el poder que la tecnología tiene para excitar la imaginación humana. En la época en la que este dibujo se creó la televisión representaba una de las piezas más novedosas y complejas e las tecnologías con las que de forma diaria las personas tenían contacto. Presentandoideas como las posibilidades de la televisión, Avery y Quimby bromean sobre las a menudo elevadas concepciones que las personas pueden tener sobre la habilidad de la tecnología para mejorar la existencia humana. Por aquel entonces muchas de las innovaciones eran muy prácticas y útiles para las personas. Mientras que la televisión del futuro era capaz de corregir una imagen borrosa, quizás hoy, la televisión del futuro será capaz de reconocer al espectador y automáticamente elegir los programas que él quiere ver. Sólo tenemos que espera para verlo.

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