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Spettacoli&Cultura

Il laboratorio Kawasaki e Mouri della Gifu University in Giappone sviluppa HIRO III, un’interfaccia aptica che ti fa sentire gli oggetti virtuali 3D

Hiro III

Il laboratorio Kawasaki e Mouri della Gifu University in Giappone sta ricercando e sviluppando un’interfaccia tattile che, insieme a display 3D, potrebbe offrire un nuovo modo di simulare il la sensazione tattile degli oggetti. HIRO III è un robot a interfaccia aptica che fa provare sensazioni reali alle mani e alle dita dell’utente. Il laboratorio sta attualmente lavorando per applicare la tecnologia aptica nel campo della medicina, in particolare per l’individuazione del cancro al seno.

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Spettacoli&Cultura

Chris Harrison, uno studente della Carnegie Mellon University, sviluppa Skinput un prototipo che trasforma le mani e le braccia in una tastiera

Skinput

Chris Harrison, studente laureato alla Carnegie Mellon University e attualmente stagista presso il dipartimento Ricerca di Microsoft, ha sviluppato un software chiamato Skinput, che utilizza il corpo come dispositivo input. La tecnologia di Skinput crea un metodo per controllare alcuni dispositivi elettronici toccando varie parti del corpo. Progettato per tastiere e pulsanti che sono alle volte troppo piccolo da usare su cellulari o lettori digitali, Skinput unisce l’uomo e la macchina come non è mai stato fatto prima.

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Spettacoli&Cultura

Le Televisioni Interattive del Futuro di Tex Avery Portano il Mondo dell’Intrattenimento nelle nostre Case

Il cartone animato di Tex Avery del 1953, TV del domani, ci accompagna in un tour delle possibilità della televisione interattiva. Integrando il mezzo televisivo negli hobby e nei passatempi, come la pesca o la partita a bridge, questo cartone animato immagina un futuro in cui noi possiamo interagire con la nostra televisione e lei può addirittura interagire con noi! Anche se nessuna di queste creative idee esiste davvero al giorno d’oggi, almeno senza il supporto di una console per video giochi, il cartone dimostra che persino nei lontani anni ’50 la gente riusciva a vedere come la televisione sarebbe presto diventata una parte integrante delle nostre vite.

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Il progettista svizzero Florian Krautli sviluppa Human Antenna, un tappeto che utilizza il tuo corpo come un’antenna per riprodurre la musica dalla radio

Human Antenna

Il progettista Svizzero Florian Krautli ha creato un tappeto che utilizza il corpo umano come un’antenna per riprodurre la musica dalla radio. La Human Antenna è un tappeto fatto di anelli di filo conduttore che raccoglie le onde radio; quando una persona cammina sul tappeto, il corpo riceve le onde e le rende udibili. La radio può essere sintonizzata su una frequenza specifica camminando o sedendosi su diversi punti del tappeto. La Human Antenna è un esempio innovativo di come la tecnologia può trasformare oggetti d’uso quotidiano in strumenti interattivi.

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Spettacoli&Cultura

Il rivoluzionario Audio Spotlight proposto dal ricercatore del MIT Joe Pompei concentra le onde sonore e permette agli utenti di dirigere il suono

Audio Spotlight

Immagina di essere in grado di mandare un suono ad una singola persona o in uno specifico posto. Un ricercatore del MIT, Joe Pompei, ha ideato un modo per trasformare in una realtà questa possibilità, attraverso una nuova tecnologia che dirige e controlla le onde sonore. Gli altoparlanti tradizionali diffondono i suoni lungo varie direzioni, con lunghezze d’onda di diversi metri. Il sistema Audio Spotlight di Pompei trasmette invece onde ultrasoniche con lunghezze d’onda nell’ordine del millimetro, in un fascio sonoro molto concentrato, che diventa udibile mentre viaggia attraverso l’aria. Queste nuove onde si possono propogare molto più lontano, e in modo più mirato, rispetto alle normali onde sonore. Con Audio Spotlight, il suono può essere controllato con la stessa precisione della luce.

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Il Gesture Cube dell’europea LUNAR Interagisce con l’onda della tua mano grazie alla tecnologia GestIC

Gesture Cube

Il Gesture Cube dell’europea Lunar trasformerà i Tablet PC in un ricordo del passato grazie alla sua tecnologia 3D per l’individuazione del movimento spaziale. Il Gesture Cube, che utilizza la tecnologia GestIC, è un cubo che rileva il movimento della mano e permette di accedere a musica, foto ed e-mail. Con un semplice cenno della mano è possibile accedere ai messaggi di testo o modificare la canzone attualmente in riproduzione sul cubo interattivo. I cinque schermi del cubo offrono infinite possibilità; il Cubo potrebbe rappresentare il prossimo gradino nell’evoluzione della tecnologia touch-free.

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L’imprenditore Tan Le spiega come Emotiv trasformerà i nostri pensieri in azioni

Emotiv

La capacità di controllare le cose con la mente è finalmente possibile grazie alla tecnologia BCI. Emotiv Systems, fondata dall’imprenditore Tan Le, ha sviluppato un’interfaccia personale per l’interazione tra uomo e computer. La Emotiv EPOC è una cuffia wireless che utilizza un insieme di sensori per interpretare i segnali elettrici prodotti dal cervello in modo tale da individuare pensieri, sentimenti ed espressioni. Emotiv EPOC individua tre livelli di emotività: espressiva, affettiva e cognitiva.

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Il designer tedesco Silke Hilsing ha creato Impress, un display flessibile che cambia il nostro modo di interagire con gli schermi touch-screen

Impress

Il designer tedesco Silke Hilsing ha creato un display flessibile chiamato Impress che ci permette di interagire con la tecnologia a un livello più profondo. Il display dispone di sensori di potenza compressi tra due strati di gomma piuma, attraverso cui l’utente può interagire con le immagini premendo su di esso. I sensori disposti sullo schermo Impress, sensibile al tocco, comunicano con una lavagna luminosa e reagiscono in base all’intensità della pressione dell’utente. Il display ha molti usi, tra cui la modellazione di oggetti 3D semplicemente cambiando l’intensità della pressione sul display.

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Il casco virtuale britannico, che chiama all’appello tutti I nostri sensi, ci teletrasporterà in una moltitudine di mondi virtuali

Casco virtuale

Tutti e cinque i sensi sono chiamati all’appello con il nuovo casco, che permette all’utente di essere in qualsiasi luogo o evento storico e stimolare tutti i propri  sensi contemporaneamente. Il Virtual Cocoon sarà composto da un auricolare che incorpora componenti elettronici appositamente sviluppati e capacità di calcolo. Responsabili del progetto sono gli scienziati David Howard dell’Università di York, Alan Chalmers e Christopher Moir dell’Università di Warwick, insieme con altri esperti provenienti dalle Università di Bangor, Bedford, e Brighton.

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Il laboratorio di sistemi microelettronici presso l’Istituto Federale Svizzero di Tecnologia ha progettato una videocamera a 360° gradi che cattura il mondo in 3D

videocamera a 360 gradi

Ispirati dall’organo visivo della mosca, il Laboratorio di Sistemi Microelettronici presso l’Istituto Federale Svizzero di Tecnologia ha scoperto una videocamera in grado di fare foto da qualsiasi angolatura e di proiettare immagini 3D. Più di un centinaio di videocamere simili a quelle usate nei cellulari sono state installate in una semisfera metallica grande quanto un’arancia. Algoritmi calcolano la distanza tra la videocamera e gli oggetti filmati al fine di operare una ricostruzione 3D dell’ambiente, permettendoci di visualizzare le immagini in un modo completamente nuovo.

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