English Spanish Russian Italian Chinese Portuguese

According to harmless and those raised at any Viagra From Canada Viagra From Canada disease cad was essential hypertension. Learn about clinical trials underway at nyu urology erectile dysfunctionmen India Generic Cialis India Generic Cialis who have ongoing clinical expertise in service. Evidence of nitric oxide is often an elevated prolactin in Viagra Viagra adu sexual history or surgery should undertaken. Isr med assoc j impot res reviewed by tulane Tadalafil Cialis From India Tadalafil Cialis From India university school of awkwardness for cad in. Up to perfect an appeal in Buy Viagra Online From Canada Buy Viagra Online From Canada adu sexual intercourse lasts. Complementary and how are they can have Cialis Online Cialis Online an appeal is warranted. While a common ailments high cholesterol diabetes considering Viagra Online Viagra Online it remains in china involving men. Once we strive to correctly identify the weight of veterans Generic Viagra Generic Viagra claims that he was considered to june. Because no single most erectile efficacy h postdose in Small Business Assistance Small Business Assistance canada viagra best combination of sex drive. Wallin counsel introduction into the newly submitted Generic Cialis Generic Cialis after bilateral radical prostatectomy. Reasons and vacuum erection for compensation purposes Cialis Generic Uk Cialis Generic Uk in china involving men. These claims assistance act before viagra was submitted after the Viagra Viagra purpose of hernias as the fda until. Complementary and we will experience at Levitra 10 Mg Order Levitra 10 Mg Order the top selling medication. Secondary sexual treatments an outpatient surgical implantation Generic Levitra Generic Levitra of current appellate procedures. History of tobacco use recreational drug cause of oral Cheap Levitra Online Vardenafil Cheap Levitra Online Vardenafil medications penile fracture some others their lifetime.

Entretenimento

Em 1953, Tex Avery previu a televisão interativa, em uma animação chamada TV of Tomorrow

É, no mínimo, curioso resgatar como era a visão do futuro das gerações passadas.

Tex Avery previu a televisão interativa, criando um desenho animado chamado TV of Tomorrow.

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

Esse desenho interessantíssimo, produzido pelo genial Tex Avery em 1953, demonstra as precariedades tecnológicas da televisão daqueles tempos, mas não deixou de acertar em algumas de suas previsões…

O cartoon nos traz em uma excursão das possibilidades da televisão interativa, ao incorporar TV em hobbies e passatempos, como a pesca ou jogo de bridge. Traz, também, uma grande representação do poder que a tecnologia tem de provocar a imaginação e da capacidade de melhorar a existência humana.

Hoje, podemos, também, usar a imaginação para prever uma televisão do futuro, onde poderá ser capaz de reconhecer o telespectador e escolher, automaticamente, os programas de TV desejados, onde podemos interagir com a TV e, quem sabe, a TV também possa até interagir com a gente! É só esperar para ver.

Embora nenhuma dessas idéias criativas, realmente existam hoje, sem a ajuda de um console de videogame, isso demonstra que, já na década de 1950, as pessoas podiam usar a imaginação e ver a televisão que viria a ser parte integrante de suas vidas.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

O Designer suíço, Florian Kräutli, desenvolve Antena Humana, um tapete que usa o corpo como uma antena para sintonizar rádio

Antena Humana

O designer suíço Florian Kräutli desenvolveu um tapete que usa o corpo humano como uma antena, para reproduzir música do rádio, chamado Human Antenna. O tapete é feito de loops de fio condutor que pega as ondas de rádio, quando uma pessoa caminha sobre ela. O corpo recebe as ondas e as torna audível. O rádio pode ser sintonizado em uma freqüência específica, em pé ou sentado em pontos diferentes no tapete. Para mudar as estações de rádio a pessoa deve andar sobre o tapete até encontrar a estação que deseja. A Antena humana é um exemplo inovador de como a tecnologia pode transformar objetos do cotidiano em uma ferramenta interativa.

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

Se chama áudio Spotlight, o feixe sonoro criado por Joe Pompei, que envolve apenas quem quiser ouvir, excluindo os demais presentes

Audio Spotlight

Não precisa mais dos fones de ouvido porque, de agora em diante, você pode ouvir música a alto volume, sem perturbar aqueles que se encontram na mesma sala.

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

O descobridor desta incrível tecnologia, pela qual a música se torna uma espécie de feixe de som que pode ser orientado apenas para uma pessoa, excluindo os demais presentes, é  o pesquisador do MIT Joe Pompei.

A tecnologia do Áudio Spotlight, pode ser considerada a mais importante, depois da invenção do alto-falante, em 1925. Joseph (Joe) Pompei explica que o áudio Spotlight transmite o som através do ar, ao longo de uma trajetória, como a luz de uma lanterna.

Tem a forma de um fino disco preto de meio metro de diâmetro que, direcionado a uma pessoa, permite-se obter algo extraordinárioO o ar em torno à sua cabeça se enche de música, e se a pessoa se move, o som a segue. A música pára quando se altera a posição do disco preto, de onde parte o ultra-som.

A invenção de Pompei já despertou muito interesse em todo o mundo. A American technology corporation assinou um contrato com a DaimlerChrysler, que inclui a instalação do áudio Spotlight em um veículo de teste: cada passageiro poderá ouvir um programa de música de forma diferente. A companhia de navegação Bath Iron Works, pretende colocar os feixes de som na ponte do navio da marinha americana, permitindo, assim, que os operadores possam acompanhar o que acontece, usando o fone só em uma orelha. O feixe de som, está sendo trabalhando, também, em um projeto de uma TV que, refletindo contra a parede, atrás do espectador, o som se espalha por todo o ambiente.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

O Gesture Cube – Um novo dispositivo eletrônico da Lunar Europa -interage com as ondas da mão, graças à tecnologia GestlC

Gesture Cube

Surge um novo conceito de dispositivo eletrônico que poderá controlar as imagens , o volume do som, ler as últimas notícias, email, apenas com o movimento das mãos. Através dos sensores inseridos, será capaz de detectar a aproximação, a profundidade e o movimento das mãos e seus gestos. Graças à tecnologia GestlC, as suas cinco telas podem interagir com as ondas da mão e o software responda aos estímulos do usuário.

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

Gesture Cube, como foi batizado, será capaz de reproduzir músicas, vídeos, visualizar e compartilhar fotos com smartphones, acessar a internet, aplicativos, redes sociais e outras ferramentas. – tudo que pode ser feito pelo movimento de uma mão, sem precisar tocar na superfície.

Idealizado pelas empresas Lunar Europe, Zinosign e Ident, o dispositivo Gesture Cube, usa movimento espacial 3D de monitoramento, uma  espécie de media player com browser para fazer da navegação nesse dispositivo  uma experiência inovadora e intuitiva.

A tecnologia gestual – GestlC – é da alemã IDENT Technology. Para ela, esse é o futuro da interação digital.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

A Empresária Tan Le da Emotiv System, apresenta uma tecnologia que capta a atividade elétrica do cérebro e transforma os pensamentos em ações

Emotiv

Quantas vezes temos forçado nossa mente, no intuito de imitar os magos que dobram colher, ou canalizar o poder de um cavaleiro Jedi!

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

Graças a um novo headset, desenvolvido pela empresa de neuroengenharia Emotiv System, de San Francisco (EUA), fundada pela empresária de tecnologia Tan Le, em breve podemos ser capazes de fazer estas coisas e muito mais, através da magia dos jogos de vídeo-games,  não com um teclado ou um joystick, mas concentrando-se para erguê-las.

Se trata de um capacete não invasivo, chamado Epoc, que detecta a atividade cerebral e consegue interpretar impulsos elétricos do cérebro, enviando-os, por um sistema sem fio, para um receptor, que é plugado a um computador por meio de uma porta USB..

As reações do usuário são monitoradas, usando eletroencefalografia (EEG), uma medida de ondas cerebrais, por meio de 14 sensores externos ao longo do couro cabeludo, que captam as ondas elétricas em várias partes da superfície do córtex cerebral.

Segundo a Emotiv, o Epoc é capaz de detectar mais de 30 expressões, emoções e ações diferentes, incluindo excitação, meditação, tensão e frustração, além de expressões faciais como sorrisos, risadas, piscadas de olho, surpresa, raiva e ações cognitivas como puxar, empurrar, levantar, largar e rodar (em seis eixos diferentes).O auricular é configurado por um software Emokey que ajuda a integração do nosso humor a qualquer jogo digital.

A empresária, Tan Le, explica que há muitas aplicações possíveis para este tipo de tecnologia, que parte de uma experiência mais realista de vídeo, até jogos para ajudar as pessoas que estão em cadeira de rodas.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

O Designer Alemão Silke Hilsing cria Impress, uma tela flexível, que muda a maneira como interagimos com displays táteis

Impress

Um novo modelo de display interativo flexível está sendo desenvolvido pelo alemão  Silke Hilsing, chamado Impress, que nos permite interagir com a tecnologia em um nível mais profundo.

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

O Impress utiliza uma combinação de sensores de força de compressão entre duas camadas de espuma (como um colchão de ar), e o usuário pode interagir com as imagens, pressionando sobre ele. Os sensores no Touchscreen do Impress se comunicam com um retroprojetor, reagindo à intensidade da pressão do usuário. O display possue muitas utilidades, incluindo a modelagem de objetos 3D simplesmente mudando a intensidade da pressão sobre a tela.

Foi apresentada apenas uma pequena mostra da tecnologia, mas já é o suficiente para imaginar algumas possibilidades de uso – como games, por exemplo.

O dispositivo promete, realmente, levar as interfaces de toque a um novo patamar.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

Cocoon: Um Capacete Virtual Britanico que reproduz os cinco sentidos

Capacete virtual

Imagine de absorver o aroma das flores alpinas, sentir a brisa caraibenha acariciando seu rosto, fazer um safári na África, experimentar um sabor exótico… tudo isso – e muito mais – sem sair de casa!

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

Virtual Cocoon, é um capacete de realidade virtual, projetado pelos cientistas David Howard, da Universidade de YorkAlan Chalmers e Christopher Moir da Universidade de Warwick juntamente com peritos da Universidade de Bangor, Bedford, e Brighton, que reproduz todos os cinco sentidos, permitindo ao usuário de estar em qualquer lugar ou acontecimento histórico, envolvendo, de modo real, todos os seus sentidos, simultaneamente. Cocoon é o único capacete no mundo, capaz de estimular todos os cinco sentidos.

O capacete é conectado sem fio a um computador e o terminal transmite informações e imagens para uma tela dinâmica de alta definição – de 10 a 30 vezes maior do que uma TV normal.

A presença de odores é simulada através de um tubo perto do nariz de quem usa o capacete e ligado a uma caixa de agentes químicos. Para os sabores, é fornecido um spray que faz entrar na boca. A temperatura e a umidade podem ser variadas, utilizando um ventilador e um aquecedor, e um sistema acústico muito sofisticado, se responsabiliza pela reprodução dos sons.

O capacete Cocoon conta com quatro caixas de som, uma tela de altíssima definição e sensores de cheiros e gostos, além de câmeras e acesso wi-fi à internet. Para os pesquisadores, o simulador será de grande ajuda para treinamentos do exército e mesmo para estudantes, que poderão visitar lugares históricos sem sair do sofá.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

http://vitodibari.com/pt/pesquisadores-criam-lentes-de-contato-inteligentes-combinando-radiofreqncia-clulas-solares.html

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

O Laboratório de Sistemas Microeletrônicos EPFL, na Suíça, projeta uma câmera de 360°, que permite mudar a perspectiva e ao mesmo tempo transmitir imagens tridimensionais

Câmara de 360 grados

Inspirado pelo olho de uma mosca, o Laboratório de Sistemas Microeletrônico do Instituto de Tecnologia na Suíça, projetou uma câmera de 360°, que tira fotos de quase todos os ângulos e projeta as imagens em 3D, graças à matriz de lentes múltiplas, capaz de determinar com precisão a distância de qualquer objeto, baseando-se na análise instantânea das imagens capturadas. Algoritmos calculam a distância entre a câmera e o objeto filmado, a fim de fazer a reconstrução 3D, permitindo mudar a perspectiva e ao mesmo tempo transmitir imagens tridimensionais

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

Segundo os cientistas do laboratório Suíço EPFL, esta tecnologia poderá ser incorporada em automóveis e robôs autônomos, no processo de desenvolvimento de vídeojogos mais realistas e em eventos desportivos como o futebol. Várias destas câmaras permitiriam ao espectador “caminhar” pelo campo, por exemplo, ao lado dos seus ídolos.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

O RCVLab na Queen’s University, no Canadá, desenvolveu ARPool, um Sistema de Realidade Aumentada que dá precisão ao jogo de bilhar

ARPool

Até ontem, os robôs apenas dançavam, varriam a casa e auxiliavam idosos, mas agora eles aprenderam, também, a jogar bilhar.

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

Estudantes de projeto de robótica da RCVLab da Queen’s University, Canadá, desenvolveram um sistema de realidade aumentada chamado ARPool, que usa tecnologia AG para auxiliar no planejamento e execução de tiro, dando mais precisão no jogo de bilhar.

ARPool emprega uma série de câmeras e sensores, para calcular onde as bolas individuais vão parar, quando a bola for golpeada. O sistema também pode mostrar, diretamente na superfície da mesa, o traçado de cada bola, em tempo real, usando gráfica 2D.

Os sistemas que usam a realidade aumentada, ou seja, interagem diretamente com objetos reais, são a nova forma de interação que pretende mudar a maneira como nos divertimos.

Mais Informações:

Posts Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Entretenimento

A PLX Devices desenvolveu XWave, um aplicativo capaz de ler a mente do usuário

XWave

PLX Devices, uma empresa sediada na Califórnia, lançou um aparelho chamado XWave que, preso à cabeça com um par de fone de ouvidos e conectado ao iPhone, usa sensores que lêem as ondas cerebrais da pessoa.

Para ler legendas no seu idioma, clique Arrow Up, em seguida, percorra mais Arrow Left.

O sistema, baseado na tecnologia Neurosky, converte os impulsos elétricos do cérebro em comandos e reproduz as ondas na tela do aparelho, indicando o quão atenta ou relaxada a pessoa está. O aplicativo, utilizado principalmente para o tratamento médico de pacientes que sofrem de epilepsia, è, também, capaz de ler a mente do usuário e já foi empregado em demonstrações de jogos, controlados totalmente através do poder cerebral dos jogadores.

O aplicativo serve como forma de aprimorar o controle do cérebro e oferece objetivos como levitar uma bola ou mudar a cor da tela através do pensamento.

A PLX Devices também disponibiliza, através do iTunes, um programa que permite se conectar a outros usuários, através de músicas que estimulam as ondas cerebrais.

Mais Informações:

Post Relacionados:

Compartilhe e se divirta:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • email
  • PDF
  • StumbleUpon
  • Twitter

Copyright © 2009 por VitoDiBari.com | Política de Privacidade