English Spanish Russian Italian Chinese Portuguese

Развлечения / Советы

Арнальдо Помодоро: наблюдения итальянского скульптора о жизни, полученные из скульптуры и ее окружения

Arnaldo Pomodoro Арнальдо Помодоро

Арнальдо Помодоро – более чем художник и ювелир, источник его великолепия – в его инновационном видении. Вот несколько ценных мыслей от самого художника, его предсказания о жизни, искусстве и будущем.

У всемирной репутации Арнальдо Помодоро скромные истоки. Он родился 23 июня 1926 года в Морсиано ди Романья, Италия. После рождения брата, Гио Помодоро, еще одного скульптора, чей талант признан на международном уровне, его семья переехала из прекрасной сельской местности в Песаро. Именно в этом городе братья получили возможность учиться и создать свои первые художественные творения. Арнальдо работал консультантом по реставрации общественных зданий в Песаро, изучая сценическое оформление и работая ювелиром.

После смерти отца в 1954 году Арнальдо и Гио с семьей переехали в Милан и начали погружаться в мир искусства. Его работы были впервые выставлены в Галерее Нумеро во Флоренции и в Галерее Монтенаполеоне в Милане. В 1955 году его скульптура была впервые выставлена в Галерее дель Навиглио в Милане.

В конце 60-х и начале 70-х годов он выполнял заказы на скульптуры под открытым небом в Дармштадте, Нью-Йорке и Милане. В 1995 году муниципалитет Римини заказал ему скульптуру в память о Федерико Феллини; в 1996 году работа «Sfera con sfera» диаметром 3,3 м была установлена на нью-йоркской Площади объединенных наций; а в 1998 году он получил заказ на создание портала собора Чефалу.

Список достижений и наград в карьере Арнальдо длинен и престижен. До сих пор написанный портрет его жизни – портрет художника, выражающего себя через свою итальянскую личность, но всегда готового двинуться со своим талантом в новом, неизведанном направлении. А что до его искусства… Его искусство берет начало в прошлом, обращает внимание на настоящее и всегда на шаг ближе к будущему.

Несколько мыслей об искусстве, настоящем и будущем из уст художника:

Подробнее:

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Интервью / Развлечения

Интервью с футуристом Россом Досоном: действительно ли динозавр робот Плео домашнее животное будущего?

Россом Досоном, Плео, динозавр робот, домашнее животное будущего

Смогут ли роботы однажды заменить нам домашних животных? Футурист Росс Доусон рассматривает этот вопрос, используя в качестве примера Плео, нового робота-динозавра. Плео, будучи лишь роботом, действует как любое животное: он отвечает на взаимодействие и может устанавливать с людьми эмоциональную связь. А самое лучшее – его не надо приучать к туалету.

Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите Arrow Up, затем прокрутите Arrow Left.

Аристотель однажды сказал, “Искусство подражает Природе”. Наблюдение за природой и ее имитация крайне важны и для наук, поэтому, перефразируя Аристотеля, мы можем сказать, что робототехника теперь подражает природе.

Когда ученые проектируют новых роботов, их часто вдохновляет мир животных, например их внешность и действия. Существуют автоматизированные морские черепахи, которые исследуют морское дно или роботы-насекомые, которые в состоянии понизиться вдоль впадин, недоступных для человека. Поведение – это ещё один элемент мира животных, который приводит к развитию новых форм роботов. Плео – первый домашний робот, который появился в результате наблюдения за поведением наших домашних питомцев. Он ведет себя как настоящее животное.

Плео выглядит как маленький динозавр и двигается в зависимости от окружающей среды. Его личность развивается со временем, проходя через три различных уровня роста. Плео играет с детьми, он реагирует на свет, прикосновения, звуки, а если его оставить одного, он может находить препятствия и обходить их. Этого смешного динозавра выпускает «Ugobe», один из основных игроков на рынке игрушек. Плео – это не только игрушка, это первый пример робота, с которым можно установить эмоциональную связь.

Вы наверняка задумывались о том, что делает наши отношения с животными особенными, возможно это их реакция на наше присутствие. Они отзываются на наш голос, они счастливы, когда мы возвращаемся домой, они подходят ближе в поисках ласки. Именно это и сделали с Плео: программное обеспечение написано с инструкциями, которые позволяют роботу симулировать реальное поведение в ответ на определенную стимуляцию. Займут ли роботы место домашних животных? Футурист Росс Досон, эксперт по инновациям, пытается дать ответ на этот и другие вопросы.

Подробности:

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Посмотри это видео! / Развлечения

В 50-е годы мы представляли телевидение сильно отличающимся от того, каким оно стало сегодня. Так ли это?

Этот мультфильм 1953 года переносит нас в фантастический тур возможностей телевидения, во время “новых” средств массовой информации.

Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите Arrow Up, затем прокрутите Arrow Left.

Мне всегда нравилось пересматривать фантастику прошлого, чтобы сыграть в одну из самых классических игр: заметь несовпадения. Это игра, в которую я приглашаю всех Вас играть сегодня, во время просмотра этого видео.

В этом мультфильме MGM 1953 года, режиссер Tex Avery и продюсер Fred Quimby представляют свое причудливое видение “телевидения в будущем”. Хотя ни одна из их диких идей действительно не существует сегодня, их мультфильмы еще ценны нам по другим причинам. Прежде всего, видео иллюстрирует некоторые из распространенных убеждений всех времен относительно «надлежащих» мест мужчин и женщин, которые они занимают в обществе (подумайте о телевидении внутри стиральной машины).

Мультфильм также отлично представляет власть технологии для возбуждения человеческого воображения. Во времена этого мультфильма, телевизоры были одними из самых новых и сложных продуктов технологии, с которыми сталкивались обычные люди. Предлагая идеи о возможностях телевизора, Avery и Quimby подсмеиваются над зачастую слишком завышенными ожиданиями некоторых людей по поводу того, как технологии могут улучшить человеческое существование. Тем не менее, многие из новшеств были очень практичным и полезным для того периода времени. В то время как раньше телевидение будущего могло автоматически исправить нечеткую картинку, возможно, сегодняшнее телевидение будущего будет в состоянии узнать зрителя и автоматически выбрать желаемое ТВ-шоу. Мы просто должны подождать и посмотреть.

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Прототип / Развлечения

Скоро мы сможем проигрывать медиа-файлы на iPhone, не нажимая кнопки “play”

iPhone RFID

Новый созданный прототип iPhone с технологией RFID (радиочастотная идентификация) использует физические объекты, чтобы контролировать проигрывание медиа-файлов. Скоро айфоны смогут проигрывать видео, просто находясь в близости от физического объекта, что может вознести рекламу и маркетинг на новый уровень.

Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите Arrow Up, затем прокрутите Arrow Left.

Когда мобильные телефоны только появились, мы были в восторге от того, что можно общаться по телефону без проводов. Первые мобильные телефоны были огромными по размерам, и с годами стали все более сложными и компактными. Несмотря на то, что в данный момент мы можем выходить в интернет и играть в видеоигры с помощью мобильных телефонов, технология может стать еще более интерактивной.

Радиочастотная идентификация (RFID) – это общий термин, который описывает систему, которая передает информацию об объекте или человеке беспроводным способом. Вид RFID, который используется на мобильных телефонах, называется Near Field Communications (NFC) – технология беспроводной высокочастотной связи малого радиуса действия. Внедрение в iPhone устройства для чтения NFC может позволить телефону взаимодействовать с другими объектами вокруг него. Если кто-либо поставит метку на игрушку и поставит ссылку на видео, когда iPhone будет поблизости от этой игрушки, видео автоматически начнет проигрываться. Конечно, это все находится лишь на начальном этапе, однако потенциал для будущего – огромен. Это полностью изменит то, как работает маркетинг.

Представьте, что Вы идете по супермаркету, и Ваш iPhone будет реагировать на различные объекты с метками, или на товары, которые хотят быть Вам проданы. Возможно, тогда найдется способ персонализировать маркетинг для различных демографических слоев. Это радикально изменит то, как мобильные телефоны помогают нам в повседневной жизни. Хотя эта технология может сделать покупки кошмаром (представьте, что Ваш iPhone постоянно вибрирует и что-то показывает), но одно остается ясным: мобильные телефоны находятся в стадии очередного прорыва, который изменит их навсегда.

Больше информации:

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Развлечения / Тренд

Национальный чемпионат текстовых сообщений от «Эл Джи»: разыскивая самого быстрого в наборе текстовых сообщений

Новые технологии не только изменяют нашу повседневную жизнь, то, как мы работаем и общаемся друг с другом, они также привносят в наше общество новые обычаи. Национальный чемпионат текстовых сообщений, проводимый в Нью-Йорке,  – один из примеров данного явления. Идея проста: кто быстрее всех набирает текстовые сообщения – выигрывает. Пока состоялись только три таких соревнования, но событие привлекает все больше и больше американцев.

Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите Arrow Up, затем прокрутите Arrow Left.

Знаете ли Вы, что было написано в первом отосланном текстовом сообщении? «Счастливого Рождества». Это было Рождество 1992 года, и двадцатидвухлетний Нейл Пэпворт отправил рождественские поздравления своему коллеге Ричарду Джарвису, который в тот момент находился на вечеринке близ комплекса компании «Водафон» в Ньюбери, Англия. Чтобы отправить сообщение Пэпворт использовал клавиатуру компьютера. Он даже не догадывался, какой технологической революции он, собственно, положил начало!

Сейчас, спустя 18 лет, количество отправленных текстовых сообщений превышает 2 триллиона. Текстовые сообщения представляют собой не только новый способ связаться с людьми, они также положили начало новому стилю разговора и новым культурным нормам. Чтобы поместить целое сообщение в 160 символов, люди создали новый словарь, начали включать символы в повседневную речь и нашли цифрам новое применение. Подростки – оригинальные изобретатели нового способа выражать мысли. Победителем Национального чемпионата текстовых сообщений 2009 стала пятнадцатилетняя Кейт Мур. Итак, что же означает стать победителем чемпионата? Приз за первое место составляет 50 тысяч долларов США и… право хвастаться на протяжении всего года.

Национальный чемпионат текстовых сообщений от «Эл Джи» – нелегкое дело: существует несколько отборочных туров, которые включают курс по «тексту с препятствиями», набор текстовых сообщений вслепую и в условиях психологической нагрузки. Кейт, которая набирает в среднем по 10 тысяч коротких текстовых сообщений в месяц, со счетами, достигающим немногим меньше 300 страниц, обошла более 250 тысяч соперников, чтобы заполучить победу.

Что означает этот новый вид соревнований на основе передовых технологий для будущего нашего общества? Это явление показывает, насколько быстро развивается наша культура. Мы постоянно ищем более эффективные способы общения и существования в этом мире. Несомненно, тенденция обмена текстовыми сообщениями растет экспоненциально, так как все больше взрослых начинают использовать этот способ общения как основной.

Больше информации:

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Прототип / Развлечения

Невидимость больше не является сверхсилой, так как исследователь инновационных технологий калифорнийского Университета Беркли Сян Чжан представляет новый оптический эффект путем преломления света

Исследователи из университета Беркли, Калифорния, получили материал, который изменяет естественное направление световых лучей, за счет чего предметы просто напросто исчезают. Такой 3D материал направляет световые волны вокруг предмета, так почему бы и человеку не облачиться в волшебный плащ-невидимку?

Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите Arrow Up, затем прокрутите Arrow Left.

В 1961 году Стэн Ли и Джэк Кирби придумали «Фантастическую четверку», дав жизнь очень популярной серии комиксов и героям, которые развлекали миллионы читателей. Среди Вас несомненно есть читатели, которые слышали о приключениях «женщины-невидимки»Сьюзан Сторм . Через приблизительно 40 лет фантастика, которая, как казалось, останется в комиксах, перешла в научные лаборатории.

С 2006 года проводились некоторые интересные опыты. Исследователи из Университета Дьюка под руководством профессора Дэвида Смита разработали «мета-вещество», состоящее из электромагнитных волн, которые отображали объекты только на специальных детекторах. И всего через 3 года эта отрасль сделала огромный скачок вперед.

В калифорнийском Университете Беркли команда ученых под руководством профессора Сян Чжана из Центра науки и инженерии наноразмерных структур впервые провела трехмерное вещество, способное преломлять естественное направление видимого света, через инфракрасное излучение. Чжан разработал плащ из наноструктурного силикона, который скрывает под собой объекты от оптического обнаружения.

Это открытие может в последующем способствовать созданию основного вещества, которое бы имело оптическое воздействие на изображения и делало их невидимыми. Такое изобретение потрясло бы любителей фантастических фильмов. Можно только дивиться тому, какие безграничные возможности и применение повлечет за собой данное открытие, и надеемся, что не только военный сектор извлечет пользу из этой инновации.

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Ограниченный выпуск / Развлечения

Революционная технология Audio Spotlight (Звуковой прожектор), созданная ученым из Массачусетского технологического института Джо Помпеем (Joe Pompei), фокусирует звуковые волны и позволяет пользователю направлять звук

Audio Spotlight

Представьте толпу людей. В ней, не имея мобильного, Вы будете вынуждены кричать всем, чтобы привлечь внимание одного человека. А можно ли сделать звук узконаправленным? Исследователь Джо Помпеи нашел ответ на этот вопрос – конечно же можно! Он демонстрирует такую возможность с помощью своего Аудио-фонарика (Audio Spotlight), который точно направляет звуковые волны по аналогии со световым пучком из фонарика.

Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите Arrow Up, затем прокрутите Arrow Left.

Представьте, что Вы спокойно смотрите Ваше любимое телевизионное шоу, сидя на диване в гостиной, пока кто-нибудь прямо рядом с Вами слушает любимую песню на магнитофоне. Всего десять лет назад создание такого устройства считалось бы немыслимым. Однако, уже в ближайшем будущем, у нас всех может появиться возможность обладать таким устройством.

В конце 19го века, когда Томас Эдисон изобрел фонограф, воспроизведение записанных звуков было побочным результатом его усилий “воспроизвести” записанные телеграфные сообщения и автоматизировать звуки речи для передачи по телефону. Безусловно, он и представить не мог степень эволюции технологий, изобретенных им и его наследниками. Сегодня мы можем не только воспроизводить звук, но теперь у нас есть и возможность направлять или “нацеливать” звук в конкретную точку.

Существует революционная технология, созданная ученым Джо Помпеем из МТИ (Массачусетского Технологического Института), с помощью которой звук можно нацелить на конкретное место. Технология “Audio Spotlight” (Звуковой прожектор) не была создана по ошибке. Джо объяснил, откуда к нему пришла идея, которая так вдохновила его: “Мне стало интересно, какие есть недостатки у традиционных громкоговорителей”.

Традиционные громкоговорители передают ненаправленный звук с длиной волны в несколько футов. Звуковой прожектор Помпея передает ультразвуковые волны размером в миллиметр в очень узком звуковом пучке, который стает слышимым по мере того, как он передается по воздуху. По сути, Джо изобрел способ, как использовать ультразвук, который “возбуждает” воздушные колебания и приводит к созданию звука прямо “в воздухе”.

Эти новые волны могут перемещаться на значительно более длинные расстояния, и быть более сфокусированными, чем обычные звуковые волны. Процессор/усилитель сигнала интегрирован в систему размером, как  у традиционного усилителя звука, и использует примерно столько же энергии.

Помпей основал компанию “Holosonics”, с помощью которой он и продает Звуковые прожекторы. “Места, которые нуждаются в “звуке без шума” – это и есть наши основные цели: музеи, корпоративные выставочные центры, события или выставки в галереях, дисплеи в точках розничных продаж. Но наша конечная цель для Звукового прожектора – это использование дома”. Следите за Звуковыми прожекторами, т.к. они могут оказаться на полках раньше, чем ожидалось.

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Интервью / Развлечения

Предприниматель Тан Ли, о Emotiv и реальной силе мысли

Предприниматель Тан Ли – о Emotiv и реальности силы мысли. Очень скоро материализация мысли перейдёт из разряда чуда в ранг обыденности. Устройство Emotiv помогает расширить границы человеческих возможностей – будь то суперреалистичные компьютерные игры или облегчение жизни человека, прикованного к инвалидной коляске.

Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите Arrow Up, затем прокрутите Arrow Left.

Системы нейро-компьютерного интерфейса (BCI, Brain Computer Interface) способны распознавать и исправлять сигналы человеческого мозга. Изучение их потенциала началось в далёких 70х в Калифорнийском Университете Лос-Анжелеса при поддержке Национального Научного Фонда (NSF) Америки. Перспективное направление постепенно заинтересовало лучшие умы, теперь, многие из них концентрируют усилия в области нейропротезирования с благородной целью кардинально улучшить качество жизни слабослышащих, инвалидов по зрению и многих других категорий людей с ограниченными возможностями.

Однако уже сейчас, принимая во внимание всё растущую популярность видеоигр, на рынке можно найти прибор, с помощью которого мысли игрока преобразуются в действия на экране – это Emotiv. Принцип его действия – бесконтактная технология, считывающая электрические импульсы мозга и отслеживающая реакции пользователя. В сердце этого гаджета – программное обеспечение Emokey, которое интегрирует состояние и настроение игрока в любую игру.

Emotiv рассчитан на три уровня распознавания: экспрессивный, который считывает выражения лица; эмоциональный, он, в зависимости от настроения, влияет на контекст происходящего в игре (уровень звука и цветовые схемы немедленно адаптируются к переживаниям); познавательный – позволяющий контролировать объекты на экране одним лишь усилием мысли.

Чем сто раз прочитать, лучше один раз увидеть – техно-предприниматель Тан Ли даёт интервью Дэвиду Фридману из INC Magazine.

Дополнительная информация:

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Проект / Развлечения

Телепортация в реальную виртуальность через активацию всех пяти чувств

Ни больше ни меньше, как телепортация в реальную виртуальность через активацию всех пяти чувств возможна в шлеме «Виртуальный кокон». С его помощью, человек сможет побывать в любом месте планеты или в какой-угодно исторической эпохе.

Чтобы прочитать субтитры на русском языке, нажмите Arrow Up, затем прокрутите Arrow Left.

Если вы когда либо думали, что своё прошлое невозможно пережить снова, так же как невозможно объездить все самые дальние уголки планеты, то пришло время пересмотреть свои взгляды. Кто из нас в детстве не мечтал перешагнуть века и оказаться в другой эпохе? Или, из любопытства, не представлял какого это, путешествовать с караваном верблюдов по бескрайним просторам Сахары или.. Если подобные фантазии приходили Вам голову, то у нас отличные новости – скоро они могут стать реальностью с лёгкой руки целой команды исследователей: Дэвида Говарда (Университет Йорка, University of York), Алана Чалмерса, Кристофера Муара (Университет Уорика, University of Warwick), а так же экспертов из Университетов  Бангора, Бедфорда и Брайтона (Universities of Bangor, Bedford, and Brighton).

Виртуальный кокон – это изолирующий шлем, надев который, становится возможным начать путешествия по реальностям, через одновременную активацию всех 5-ти человеческих чувств. Этот тонко чувствующий прибор оснащён мощными вычислительными возможностями и напичкан специально разработанной электроникой.

Как только шлем надет на голову, «путешественник» немедленно видит разворачивающееся действо новой реальности на экране высокой чёткости. Система «звук вокруг» сопровождает визуальный ряд, а химические соединения моделируют запах (смеси заранее сконструированных рецептурных модулей), так же соответствующий тому, что происходит на экране. Осмелившийся попасть в пустыню, немедленно ощутит её жаркое дыхание, а романтик, прогуливающийся по волшебному саду – свежий запах роз. Сложно усомниться, что переживаемый опыт не будет отличаться от реального восприятия.

На очереди у разработчиков следующий, ещё более сложный шаг – создание тактильных и вкусовых ощущений у человека в виртуальном коконе. Но это дело времени. А пока уже вполне можно уже планировать список реальностей, которые Вам захочется посетить.

Дополнительная информация:

Делись и наслаждайся:
  • Print this article!
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • E-mail this story to a friend!
  • Turn this article into a PDF!
  • StumbleUpon
  • Twitter

Все права защищены © 2009 VitoDiBari.com | Политика сайта